The Movies Add-On mit FreeCam



Das Add-On zu "The Movies" ist veröffentlicht. Als eine der herausragendsten Neuerungen ist ganz klar die FreeCam hervorzuheben, womit nun jeder Film einzigartig werden kann. Ob Dollyfahrt oder Kranschwenk, selbst die Veränderung des Blickfeldes ist möglich.

Der Schwerpunkt des Add-Ons liegt aber eindeutig im Bereich der Action. Mit einer großen Miniaturstadt lassen sich nun Angriffe a la Independence Day oder King Kong sehr gut umsetzen. Auch mit dem Bluescreen- und Greenscreen-Set schafft es Lionhead Innovation aus jedem Machinimafreund herauszukitzeln.

Wer mehr über das Add-On erfahren möchte kann sich ein elfminütiges Video-Review anschauen:
movies.gamevision.de

Quelle: TheMoviesVision

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The Movies - Editor erschienen



Seit einigen Tagen hat ein Fanprojekt den "The Movies Editor" released, der auf großes Interesse in der Modding-Community stoßen wird.

Entwickelt wurde MED von Rob Ashton (Derobrash) und Mark S. Andrews (msaeluk), welche schon seit dem Release des Spieles fieberhaft an einem Tool werkelten, mit dem es möglich ist Texturen, Modelle und Meshes aus The Movies zu extrahieren um in Photoshop, 3D Studio Max oder Blender zu bearbeiten.

Bevor man allerdings loslegen kann, wird die aktuellste Version von .NET Framework, sowie die aktuellste Version von DirectX 9 benötigt - ganz wichtig ist, dass hier auch das von Microsoft im Dezember '05 veröffentlichte Update zu DX9 installiert wird. Über den unten stehenden Link kann nun das Tool und alle weiteren relevanten Programme runtergeladen werden.

--> The Movies - Editor

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Demoversion von "The Movies"



Jeder der einmal in das Filmmaking-Tool "The Movies" reinschauen möchte, kann seit Freitag die englische Demo downloaden. Seit Montag gibt es auch die deutsprachige Version. In beiden Fällen ist es möglich fünf Jahre des Story-Modus anzuspielen und eigene Filme zu drehen. Außerdem erklärt das Tutorial alle Funktionen.

--> Demo Download

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Machinimation 2 (Public Preview) für Doom 3 zum Download

Fountainhead Entertainment hat eine Vorabversion der Machinima-Entwicklungsumgebung Machinimation zum Download freigegeben. Die Software ist nur 3,83 MB groß, setzt aber das Originalspiel inkl. Patch 1.1 voraus. Zusätzlich benötigt das Programm das Microsoft .NET Framework 1.1 und das dazu gehörige SP1 Update. Außer dem Spiel selbst sind die benötigten Erweiterungen kostenlos im Netz verfügbar. Links befinden sich auf www.machinima.com.



Die Software war ursprünglich als internes Tool von Fountainhead Entertainment entwickelt worden. Erst als die Mund-zu-Mund-Propaganda für ständige Anfragen sorgte, wurde Machinimation 1 veröffentlicht, so Katherine Anna Kang, CEO von Fountainhead und ehemalige Mitarbeiterin von id Software.

Machinimation 2 basiert auf der Doom 3 Engine, wobei die Software zunächst nur als Modifikation des Originalspiels (Mod) erhältlich sein wird. Die Lizenzgebühren seien einfach zu hoch, sagt Katherine Anna Kang. Wenn es der Markt hergäbe, werde man aber auch über eine Lizensierung nachdenken.

Mit dem Erscheinen des fertigen Tools wird der Preis von Machinimation 1 um 50 Prozent gesenkt. Mit beiden Programmen hofft Fountainhead die Qualität von Machinimas steigern und die Technologie langfristig als Zukunft des digital storytelling etablieren zu können.



-->Infos zu Machinimation 2 bei Fountainhead Entertainment

-->Download Machinimation 2 bei Machinima.com

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HD-Filme mit Fraps 2.5

Die neue Version des Realtime-Recording-Tools bietet einige neue Profi-Funktionen. Fraps kann jetzt mit einer Auflösung von 1280x720 Pixeln von jedem Direct3D- oder OpenGL-Spiel aufnehmen. Dadurch lassen sich erstmals HD-Filme mit Computerspielen realisieren. Außerdem kann jetzt mit einer Bildwiederholrate von 60 Bildern pro Sekunde aufgezeichnet werden. Dadurch sind in der Nachbearbeitung Zeitlupeneffekte möglich. Die Aufnahme wurde außerdem für aktuelle Hardware optimiert. Vor allem Nutzer von PCI-Express-Grafikkarten sollen von der deutlich besseren Performance profitieren. Eine eingeschränkte Testversion von Fraps 2.5 steht zum Download bereit. Fraps ist ein beliebtes Tool für Machinima-Produzenten, da entsprechende Recording-Tools in vielen Spielen nicht enthalten oder nicht leistungsfähig genug sind.

-->Website Fraps

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Machinimascope: Die Zukunft heißt OpenSource



Eine eigene Machinima-Engine will ein Team der britischen Firma "Shortfuze" entwickeln. Das größte Problem sei, dass man Computerspiele zu etwas zwingen muss, wofür sie eigentlich nicht entwickelt wurden, beschreibt Dave Lloyd, Technical Director bei Shortfuze die Schwierigkeiten bei der Machinima-Produktion. Die einzelnen Engines bieten ganz eigene Funktionen, jede hat Vor- und Nachteile. Deshalb soll die "Machinimascope" getaufte Software OpenSource, also frei verfügbarer Programmcode werden. Dadurch können ständig neue Komponenten, Funktionen und Effekte hinzugefügt werden.



Die "Fuze3D" getaufte Engine soll auf Java basieren und OpenSource-Komponenten der Physikengine ODE und der Charakteranimationsbibliothek Cal3D enthalten. Dave Lloyd geht davon aus, dass die Abstriche in der grafischen Qualität von der vollständigen Kontrolle über die Engine wett gemacht werden. Außerdem soll die Software ähnlich wie Fountainhead Entertainments "Machinimation" auch für nicht technisch versierte Machinisten leicht zu bedienen sein ohne jedoch den Funktionsumfang einzuschränken. Die Zielgruppe seien die Mitarbeiter von "Shortfuze", sagt Dave Lloyd mit einem Lächeln. Das macht Sinn, wenn man bedenkt, wie intensiv sich die Firma mit Machinimas befasst. Shortfuze bietet "Machinima-Dienstleistungen" für 1500 Pfund (etwa 2160 Euro) die Minute fertiger Film an, was deutlich günstiger als klassische 3D-Animation sei.



Im Moment befindet sich "Machinimascope" noch in der Vorproduktionsphase. In nächster Zeit wird deshalb auf der Website von Shortfuze ein Aufruf zur Beteiligung an der Entwicklung auftauchen. Dave Lloyd geht von einer sehr langen Entwicklungszeit aus. Ein paar nützliche Tools werden aber schon im Laufe der Entwicklung veröffentlicht werden, verspricht er.

Die Screenshots stammen von der schon verfügbaren "Fuze3D-Engine".

-->"Shortfuze" Website

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Kaydara von Alias aufgekauft



Der Hersteller der Echtzeit-Charakteranimations-Software "Motionbuilder" wird vom Branchenriesen "Alias Systems" ("Maya") aufgekauft. Für "Kaydara" soll sich nichts ändern. Sowohl Firmensitz als auch Geschäftsführer bleiben gleich. "Alias" erweitert damit seine Produktpalette um Echtzeit-Software. Vielleicht ein erstes Zeichen für steigendes kommerzielles Interesse an Machinima?

-->"Kaydara" Website
-->"Alias Systems" Website
-->Quelle: Golem.de

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